DIABLO 4(憎悪の帝王):攻略のヒント(基本)
ディアブロ4を初めてプレイする人のために

ストーリークリアまでは黄色いアイコンのミッションをやっていけばいい。紫色は各クラスの能力開放だったりするので、追加されたらさっさと済ますといいかな。青色のサイドクエストは放置可。

最初は攻撃は基本スキルだけ。レベルが上がっていくとコアスキルが使用可能になる。コアスキルの方が強力だけど、基本スキルで発生させるエネルギーを消費したりで無制限には使えない。※クラスやスキルの種類で事情がいろいろ異なる。

次の目的地に行くときは、周囲の敵を倒しながらレベル上げを積極的に行ったほうがいい。道端のイベントをクリアするのもおすすめ。ストーリーの進行は段階ごとにしかセーブは行われないことも覚えておいた方がいいかな。


途中の敵は楽勝だったけど、ボス戦で瞬殺されることがある。レベルが足りないのもだけど、防具の防御力と耐性が低いせいだったりする。防御力は物理攻撃への抵抗力で、耐性は非物理攻撃への抵抗力になる。サブステータスに追加の防御力や全耐性のあるものを装備してみるといい。鍛冶師の焼き戻しでそれらを追加することもできる。

サイドクエストも受注するとマーカーが表示される。内容は色々。

目的地についても何も起きないと思っていたら、要求されているがお礼の言葉だったりとか…。
自分は今回追加されたシナリオからだったけど、初めてディアブロ4をやる人たちって本編からなのかな。 だとしたらちょっと大変だね。ディアブロってストーリークリア後のほうが楽しめるというか、そっちがメインみたいなところはある。
装備の強化とか…

大幅な変更はないかな。鍛冶師の焼き戻し。

同じく鍛冶師の名工品(装備のステータス底上げ)。※レベルが上がると結構な金額を請求される。

秘術師による化身の賦与(レジェンダリーをじゃんじゃん分解しなきゃ…)。

宝石職人によるソケット追加。

ホラドリムのキューブは今回の追加要素。レジェンダリー装備を作成できたりする。

ちなみに祖霊のレアは祖霊のレジェンダリーになったけど、これは使えないな。

装備の追加要素だね。中央のホラドリムの封印と周囲のチャーム。
他に気づいたことなど

スキルツリーは見た目はあまり変わらないけど、多少内容が変更になっている。憎悪の器と同じようにはビルドができなさそう。パラゴンレベル10毎じゃないかと思うけど、こちらのポイントも一つずつ追加されるみたいだね。

パラゴンのボードも見た目は変わらずだけど、ソケットに入れるグリフのステータスとかもあるしね。

このアクティビティも追加要素かな? 自分が憎悪の器をプレイしていた時にはなかったけど、色々なコンテンツのモディファイ。やりこみのモチベーション上げかね。

作戦計画はシーズンコンテンツだね。複数のミッションを計画通りにこなしていく。ちなみにこれだと獄炎軍団を二回やって、ヘルタイドで宝箱を開けると完了。※計画作成後はマップ画面の左下に行先のボタンが表示される。自力で移動するより、そっちをクリックしたほうがいい。

久しぶりの獄炎軍団だったけど、相変わらず画面がグチャグチャでどっちに矢を射ているのかわからなくなる。計画を完了させてティラエルの所に戻ると報酬をもらえる。
トーメントⅠの解放

憎悪の帝王ではレベルの上限が70になっている。トーメントの解放には奈落のクリアが必要だけど、奈落の解放が少しわかりづらい。シーズンクエストのレベルⅢを開放しておく必要がある。難易度パニテントで指定のダンジョンをクリアするだけなんだけどね。

名称のオベリスクにアクセスして奈落のティア10以上をクリアすると難易度のトーメントⅠが解放される。

ここからが本当の始まりかな。
※ストーリーは難易度ノーマルのままレベル51でクリアして、トーメントⅠ解放時はパラゴンレベル40ちょっとだったと思う。ティア10の奈落ぐらいなら楽勝…、みたいな。難易度パニテントでもユニークがいくつかドロップされたので、このままでもいいかな…なんて思っていた。でも、ラストであれをまさか燃やしちゃうなんて…。でも、気分はスッキリしただろうな、と思う。ディアブロ4のストーリーは完結かな。ブリザードさんに感謝。
