DIABLO 4(憎悪の帝王):攻略のヒント(シーズン14)

Diablo 4のシーズン参加は5回目4回目だけど、プレイしていて一番楽しいかな。ヘルタイドで経験値オーブや消炭がわんさか。前回でストーリーを完結していたら、キャラクター作成後はエンドゲームから開始される。※クラス決定後に選択可能。

とりあえずはレベル70に達することだろうけど、自分はサイドクエストいくつかをこなし、ほとんどの拠点を開放して、作戦計画を数回完了したら到達できた。拠点を開放していないと、レギオンに参加できなかったりする。

スコヴォスの3か所目の拠点を見つけていない場合は、サイドクエスト「学者の失態」をやってみるといいよ。

アイテム関係

祖霊のアイテムはトーメント以上にならないと出てこないので、一旦、装備を整えるといい。具体的にはホラドリムのキューブで特性を4つにして、鍛冶屋で焼き戻し特性を付与。宝石屋でソケットを追加。アイテムの特性はあまりこだわらなくていいし、トーメントでなければレア(黄色)で十分じゃないかな。貴重な素材は後々、祖霊のアイテム用にとっておいた方がいいと思う。

※祖霊のアイテムがそれなりにドロップされるのはトーメントⅢくらい、レジェンダリーのルーンはトーメントⅦくらいからだね。シーズン13に比べて、ここの辺りは渋くなっているように感じる。

ホラドリムのキューブの新機能だけど、ユニークの神秘化…、微妙。良さげなマジックやレアに必要な特性を強化・レジェンダリー化したほうが早いと思う。ビルドにあったユニークや神秘があれば越したことはないけどね。※自分で作成した神秘のユニークは一つだけしか装備できない。 (7月17日に制限解除されました)

シーズンコンテンツ

ザービンゼットのダニカに話しかけると開始される「死主覚醒」。Diablo 3の追加シナリオのミニバージョンみたいに感じた。

次元の亀裂には数種類あるみたいだね。ヘルタイドを含めフィールドで見かけるこれ。信者を倒すと青色の円が広がって、時間がたつとだんだん狭くなってくる。出現する敵を倒せばいいんだけど、オレンジ色の円内で戦うと終了時間を遅らせられる。それだけ経験値を集めたりできるということだね。まあ、早く亀裂を閉じたかったら何もしなければいいんだけど。

奈落でも亀裂は出現するけど、こちらはオレンジ色の円内にいると、それが消失。オレンジ色の円をすべて消すと、亀裂自体も消失する。オレンジ色の円内にいる間に敵が出現するので、奈落のクリア時間を多少短縮できるかな。

ヘルタイドのイベントやザービンゼットの南東に出現するレルムウォーカーを倒した後、ゲートに入るのを忘れないように。

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奈落の解放

奈落の解放条件にセットチャーム3つを装備するのがある。パラゴンレベル80を超えているのに、セットの2枚までしかなくて、ジャーニーのランク2を完了できず困っていた。

インチキというわけではないのだけど、作戦計画の最中に奈落にアクセス出来て、そのまま解放されてしまった。※運営が気づいたらできなくなるかもしれない。

ちなみに作戦計画で昴進のダンジョンに当たったんだけど、こっちは鍵を持っていないと開けない。で、この鍵がなかなか出なかったので、ティラエルの所で計画をキャンセルした(計画の最初のミッションだったら、キャンセルできないかもしれない)。ナイトメアダンジョンのアクティビティで昴進のダンジョンの鍵がドロップされるようにしておいたけど、拾えたのはトーメントⅥにしてから。

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トーメントⅧのリリス

やっぱり「耐え忍ぶ信念」は装備していった方がいいかな。

多分だけど、シーズン13よりダメージが入りやすくなっている。訓練場でエリート相手に最大ダメージが200~250M程度だったのに倒せた。パラゴンレベルは217と結構なものなんだけど、装備の強化がうまくいかない。鍛冶屋の焼き戻しでも限界突破みたいな数値が出にくく感じている。

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動作要件とか

*****このパートから下は2026年7月15日に追加*****

シーズン13からだったんだけど、スタッターがひどくて困っていた。よくクレームが出ないななんて思っていたら、必要動作環境がSSDに。そんな時代なんだと思いながら、SSDにインストールしなおしたよ。かなり快適になった。

使っているグラボのチップはRTX3060(12GB)なんだけど、画面のゆがみが多少あった。こっちはクオリティを下げたら解消。ただ、パソコンからの排熱がすごい。750W電源をフル稼働させながら、エアコンで室温下げて…。何をやっているんだか。デフォルトのグラフィクス設定より画質を落としたほうが、安心してプレイできそうに思える。

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経験値集め

パラゴンレベル230くらいになると、なかなかレベルが上がらなくなる。作戦計画のアクティビティで役に立ちそうなオプションを上げておこうかな。大体知っていると思うけどね。

囁きの木のところ。「囁きの箱」の経験値オーブが増える。

次にナイトメアダンジョン。一見なさそうだけど、昴進のダンジョン2つ目以降を選択できるオプション。選択できるダンジョンに時々、「忘れられし英知」(経験値オーブのドロップ)が入っている。※ナイトメアダンジョンの鍵で「忘れられし英知」は結構おすすめかな。泉みたいなのを見つけると一時間限定だけど、経験値15%増加も獲得できる。

ヘルタイドはヘルワームのマゴット。一つ下のオプションを開放しておくと、ヘルワームからマゴットしか出なくなる。

経験値オーブをドロップしてくれる。デュリエルも出現するようにしておくといいかな。

地下都市も調和レベルの上昇で経験値オーブを出せるけど、見落としやすい。

ねぐらのボスはモンスターパワーの上昇に伴うものくらい。

獄炎軍団もモンスターパワー絡みだけかな。

奈落はまだ獲得していないけど、進行オーブに経験値を付けられるみたいだ。ただね、奈落にブッチャーなんて出てほしくないのよ。※やってみましたー>チョロンの魂

※見落としがあるかもしれない。気が付いたら補足します。

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装備の増強

装備を整えだすのはレベル70になってからじゃないかなと思う。基本は焼き戻しを含めて特性5つ。

※アイテムの強化についてはシーズン13の記事を見てもらえるといいかな。(コチラ

祖霊のアイテムだと、焼き戻しも祖霊のレベルにできる。

装備の星数をだんだん増やすような感じにしている。色々な考え方があると思うけど、攻撃力に関してはクリティカル率、クリティカルダメージ増加倍数を優先かな。あと、クールダウン短縮。ここでは冷気ダメージ増加倍数が入っているけど、属性ダメージってソケットに宝石を入れるほうがいいんじゃないかと思ったり。

ドロップや骨董屋で良さげなマジックやレアアイテムを手に入れたらストックしておくといい。焼き戻しや名工品作成に必要な素材は素材収集に適したナイトメアダンジョンで集めるのが早いと思う。アイテムを分解しまくってもいいけどね。

似たような特性の装備でも訓練場で比較してみると結構違う。

☆2つと4つじゃ違って当然なんだけどね。このくらいのダメージが出せるんだったら、そろそろメフィスト討伐もいけるかな。

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Tips

しょうもないかもしれないけど、ちょっとしたこと。

追加できるボード4枚を「田」の字にするとアタッチメントが一か所増える。各アビリティ+10。しかも4枚目のボードはレジェンダリーとグリフソケットを繋げなくて済む。

たまたまぶらっと錬金術師の所に行ってみたら結構ありがたい存在になってた。シーズン13では防御力アップのお香とかもなかったけど、忘れられし魂の合成はありがたいよ。

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チョロンの魂

トーメント12のナイトメアダンジョンはクリアできるようになったんだけど、そこから強化が進まない。作戦計画のアクティビティは全部レベル7にしちゃったし…、チョロンの魂を開放してみた。

自分がブッチャーも怖くないレベルのティア90でやって、進行オーブひと塊あたり経験値40万弱くらいじゃないかな。

ボスを倒すとチョロンの魂の台座が出現して、グリフ強化可能な回数分進行オーブを出現させられる。ブッチャーの出現他イベントがあるみたいだけど、経験値稼ぎとしてはヘルタイドのマゴットのほうが効率は良さそう。ただ、グリフ強化の成功率が低いときはありがたい。

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反響する憎悪

やっと「こだまの痕跡」を拾えた。トーメント10のヘルタイドで倒した敵がドロップしたんだけど、パラゴンレベル263でだよ。レアなものとは言ってもちょっとね。「こだまの残響」はドロップされると特徴的な効果音が鳴るから気が付くと思うけど、時々、日誌をチェックしてみるといいかな。

こんな感じだね。複数所有することはできないよ。

テミスのダンジョンに挑戦できるようになる。ただ、結構時間がかかるのもだけど、何の嫌がらせかと言いたくなるようなアイテムの量がね。

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攻撃力の上げ方

※自力で火力を上げたい人向けの内容です。各クラスのおすすめビルドを導入したほうが絶対に早いと思います。(ここの部分は2026年7月26日に追加)

特殊な兜とかもあるけど、だいたい赤色で囲ったスロットの装備が攻撃力に関係している。攻撃力の計算は細かいことを抜きにすると(クリティカルヒットダメージ増加倍数の合計)×(全ダメージ増加倍数の合計)×(脆弱ダメージ増加倍数の合計)と考えていいんじゃないかと思う。

だから、火力を上げるにはこんな感じのクリティカル、全ダメ、脆弱ダメの強化が複数乗ったようなアイテムを装備すればいい。さらに限界突破みたいな数字(グレートアフィックスとかGAと言うみたいだね)であれば更にいい。そしてクリティカルヒット率や幸運の一撃発生率も可能な限り上げる。

脆弱状態賦与についてはスキルにもあるけど、「呪われた手」とかを使う手もある。

ただ、増加倍率だけ上げればいいというのではないみたいだ。クリティカルヒットダメージの強化では増加倍率の他に「+」もある。

焼き戻しの特性はクリティカル率や幸運の一撃発生率に当てることが多いと思うけど…

だいぶ違う。

ユニークやミシックはいじりにくいけど、焼き戻しと秘術師で特性一つの変更はできる。ミシックでも焼き戻しはグレートアフィックスの賦与が可能。

バフの猛威とオーバーパワーも強化が必要だね。スキルと装備の両方が絡むけど、どちらも規定値の4段階と、12段階、8段階では火力が違う。※ローグの話で、他のクラスでは事情が違うかもしれない。

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