ウィザードリィ ー狂王の試練場ー:ゲーム攻略のヒント(1)

ウィザードリィのまとめ

グラフィクスはきれいになって、音楽もついた。ミニマップも表示されるようになったけど、遊んでいる人の大半はシニア世代だったり…、とか思ってしまう。※日本語にも対応しているみたいだけど、英語でやる方がいいかも。アイテム名が変。

右下に懐かしいSir Techのマーク。

ゲームの開始時の設定

オリジナルは40年ほど前の難易度。コンソールは下層の方で難易度が上がるみたいだね。今回はオリジナルで開始。

ゲームメニューのオールドスクールオプションで、キャラクター作成時の設定を変更できる。ここは大事だけど、とりあえずデフォルトのモダンがおすすめ。

オリジナルのウイザードリィではキャラクター作成の最初、種族を設定するとその種族の基本パラメータ+ランダムのポイント数が付く。追加のポイントをそれぞれ好きなように割り振ることになるけど、モダンだと追加のポイント数はそこそこいい感じの一定になる。オリジナルにしておいて、付加ポイント16のキャラクターを作成し、最初からエリートクラスを狙うのもありだと思うけど。※昔の記憶なので、付加ポイント16なんて無理だったときはご勘弁を。

レベルアップ時に付加されるポイントは1~3。HP上昇もランダムなので同じクラスでもゲームを進めるにつれ、かなり違いが出てくる。そういえば年齢の要素もあったっけ。

メイン画面

左から順に…

  • 1:訓練場。キャラクターの作成やクラスチェンジなど。
  • 2:宿屋。HPや呪文の使用回数のリセット。マヒ状態のキャラクターは泊まれない。
  • 3:酒場。パーティーの作成など。
  • 4:迷宮。
  • 5:寺院。マヒ状態の治療や死亡したキャラクターの蘇生。蘇生は失敗すると「灰」になる。「灰」からの蘇生にも失敗するとキャラクターは削除される。※メニュー画面でセーブデータのコピーを取っておいた方がいい。
  • 6:商店。アイテムの売買や鑑定。

※ 宿屋での回復:魔法の使用回数のリセットはいいけど、HP回復は利用しないほうがよさそう。VIMが減っていくように見える。

パーティーの作成

あらかじめのパーティーも用意されているけど、最終的なパーティーの構成は考えてあるからね。エリートクラスに目が行くかもしれないけど、ファイター、メイジなどの基本的なクラスで開始するほうが無難。エリートクラスはレベルアップが遅いというのが主な理由。例えばメイジで呪文を全部覚えてから、サムライにクラスチェンジしたほうが基本的にはいいということ。サムライのLV 1になって、パラメータが基本値に下がっても覚えた呪文は使える。

※スペルの使用可能回数:例えばメイジからサムライにクラスチェンジすると、各レベルの覚えているスペル数のみの使用回数に一旦制限される。メイジの時はレベル3の呪文を9回使用できたのに、クラスチェンジ後は覚えている呪文の数だけに減少したりする。ビショップやロードも同じ。

クラスで気を付けたほうがいいのは属性もだね。特にニンジャは悪、ロードは善しかなれない。

最大6人でパーティを組む。シーフは絶対に一人は入れておく。宝箱を開けるのに必要。

ゲーム開始時はメイジとシーフを二人ずつ。後はファイターと僧侶にしてみた。

※シーフの一人は後でニンジャにするつもりだったんだけど、属性が「悪」じゃないとできないんだよね。ちなみに酒場では「善」と「悪」のキャラクターは同じパーティーに入れられない。

迷宮へ…

ダンジョンに入ったら、右の方へ。扉を開けて入ると敵に遭遇。

このゲームでは敵の存在はあらかじめ知らされない。普通に通路を進んでいるだけでも遭遇するけど、扉の向こうにいることは多い。

初戦はスライム4体。まあ、大丈夫でしょう。

手にしている武器で攻撃できるのは前衛の3人と、後衛で隠れることに成功したシーフ(とニンジャ)のみ。シーフは隠れることに成功すると次のターンで不意打ちができる。

シーフに宝箱を調べさせて、罠を解除。毒状態や多少の負傷で済めばいいけど、テレポーターによる強制転位で「IN ROCK」などと表示されたらたまらない。

キャンプ画面

キャンプのキャラクター画面。メンバーの順番の変更などもできる。レベル2まで相当かかりそう。

僧侶とメイジの呪文。レベル1が2回までしか使えない。

やっぱり…

3か所目のドアを開けたときの戦闘で逃走もかなわず。一人でも逃げることができたら、寺院で蘇生できる。メイジがレベルアップしてグループ全体への攻撃が可能だったらどうにかなったんだろうけど。キャラクターをレベル2にすることすらできなかった。※ちなみに死体はこの場所に残っているので、別メンバーでここに来れば回収できる。

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